注意! カップリングも傾向もごった煮の無法地帯です。苦手な方はUターンどうぞ。最近はシモネタにも注意した方がよさそうです。今日、昨日、明日。起きてから寝るまでが一日です。
あああああありましたホラー! html成型前のファイルだけど成型くらいもう一回やるよ! 見付かったファイル、文章自体は完成品の筈ですが、もしかしたら成型時に手直し等してたかもしれないので元と多少文章が違ったとしても気にしないで下さい。多分変わり無いと思いますが。
なるべく早く成型しなおすようにします。お騒がせスミマセンでした。
で、こっから非生物萌えリターンズ。非生物に萌えない方は読み飛ばして下さい。
クリスマスや年末が近いので飲んだくれているのですが、シャンパンは清貧を信条にするお堅い聖職者系受けで、ワインは自由奔放を信条にする遊び人系攻め、そんな二人(二酒?)が幼馴染みだったら萌えるなと思いました。
いつもいつも他の飲みものに気取ってんじゃねーよ高いんだよバーカとか言われるワインの口癖が「高いのはフランス産だけでチリ産やカリフォルニア産は親しみやすい価格だろ!? 一面だけ見て人(酒)を評価するのはやめろよな、哀しくなるじゃんかー」になってたらやや不憫な感じが堪りません。
やや不憫でややヘタレな雰囲気がするけど遊び人でそこそこ以上にもてる攻め。しかし本命はいない(もしくは本命にだけ手を出せない)。最高の萌えです。ワイン好きだなワイン。萌え的な意味で(普通にお酒としても好きですが)。
因みにシャンパンは本気で気取ってると思います。高いんだよバーカ・・・。シャンパンは気取ってんじゃねーよとか絡まれても「気取って何が悪いのです、私は私の生活をしているだけです。みっともない嫉妬はおやめなさい」なんて返しちゃう性格でいて欲しいです。シャンパンはですます調の丁寧語萌え。ワインと真逆なのがいいんだよ・・・性格真逆だけど割と仲のいい幼馴染みです。
ワインの本命が実はシャンパンとかでも萌えますが、単に仲のいい幼馴染みでワインが爛れた恋愛戦歴を語るのを嫌々聞いてやるシャンパンの図やワインが本命に手を出せないでうだうだやってるのを相談に乗ったりするシャンパンの図も萌えます。幼馴染みって色んな方向に萌えが広がる素敵ポジションです。
拍手有り難う御座いました! お騒がせ致しましたがもう大丈夫ですー。
なるべく早く成型しなおすようにします。お騒がせスミマセンでした。
で、こっから非生物萌えリターンズ。非生物に萌えない方は読み飛ばして下さい。
クリスマスや年末が近いので飲んだくれているのですが、シャンパンは清貧を信条にするお堅い聖職者系受けで、ワインは自由奔放を信条にする遊び人系攻め、そんな二人(二酒?)が幼馴染みだったら萌えるなと思いました。
いつもいつも他の飲みものに気取ってんじゃねーよ高いんだよバーカとか言われるワインの口癖が「高いのはフランス産だけでチリ産やカリフォルニア産は親しみやすい価格だろ!? 一面だけ見て人(酒)を評価するのはやめろよな、哀しくなるじゃんかー」になってたらやや不憫な感じが堪りません。
やや不憫でややヘタレな雰囲気がするけど遊び人でそこそこ以上にもてる攻め。しかし本命はいない(もしくは本命にだけ手を出せない)。最高の萌えです。ワイン好きだなワイン。萌え的な意味で(普通にお酒としても好きですが)。
因みにシャンパンは本気で気取ってると思います。高いんだよバーカ・・・。シャンパンは気取ってんじゃねーよとか絡まれても「気取って何が悪いのです、私は私の生活をしているだけです。みっともない嫉妬はおやめなさい」なんて返しちゃう性格でいて欲しいです。シャンパンはですます調の丁寧語萌え。ワインと真逆なのがいいんだよ・・・性格真逆だけど割と仲のいい幼馴染みです。
ワインの本命が実はシャンパンとかでも萌えますが、単に仲のいい幼馴染みでワインが爛れた恋愛戦歴を語るのを嫌々聞いてやるシャンパンの図やワインが本命に手を出せないでうだうだやってるのを相談に乗ったりするシャンパンの図も萌えます。幼馴染みって色んな方向に萌えが広がる素敵ポジションです。
拍手有り難う御座いました! お騒がせ致しましたがもう大丈夫ですー。
データ出てきません。段々探すの疲れてきました。これはもうバックアップ取り損ねてたとしか・・・
そういえばR終わっちゃいましたね。漫画版GXが続いているのでもう暫くはVジャンプ買いますが、次回定期購読はどうするか迷うな・・・
最終回感想でもと思ったんですが、最終回なのでネタバレはやめときます。
もうすぐクリスマスですが更新は色々と微妙です。コタツくらいはアップしきって年を越したい。ファンタジーもどうするか決めたいしダラダラ続けてるシリーズも区切りを付けたい。やりたいことは山のようにあるのでどうにかスランプを抜けて新年を迎えたいところです。
でも今日は取り敢えずデータ探してきます。無いような気がするけど・・・!
拍手有り難う御座いました! 気力回復したところでデータの樹海に潜ってきます。
そういえばR終わっちゃいましたね。漫画版GXが続いているのでもう暫くはVジャンプ買いますが、次回定期購読はどうするか迷うな・・・
最終回感想でもと思ったんですが、最終回なのでネタバレはやめときます。
もうすぐクリスマスですが更新は色々と微妙です。コタツくらいはアップしきって年を越したい。ファンタジーもどうするか決めたいしダラダラ続けてるシリーズも区切りを付けたい。やりたいことは山のようにあるのでどうにかスランプを抜けて新年を迎えたいところです。
でも今日は取り敢えずデータ探してきます。無いような気がするけど・・・!
拍手有り難う御座いました! 気力回復したところでデータの樹海に潜ってきます。
前サイトに使っていたサーバーが消失してました。無料サーバーだったから文句言えないんですけど、でもそんな急に・・・! 今月上旬にチェックした時はまだ何の情報も出てなかったのに!
基本的に自分の作ったサイトは全部残しておきたい派なのでかなりショックです。倉庫化してたから今からもう一度移転してリンク直してもらってとするのも何だかなぁ。ひょっとしたらそっちで公開してた分を近々こっちに格納するかもしれないです。
で、実は、このサイトは最初そっちの一部だったのが独立して出来たサイトです。ので、実は、一部データそっちに置いてて・・・具体的に言うと、ホラー企画に出したやつは企画サイトから自分のサイト上にアップしたファイルにリンクしてもらうという形式で提出してたんですが、その企画に提出したのはまだ前サイトの時だったので、つまりホラー企画(沢ノ井分)のファイルは今回のサーバー夜逃げで消失し現在ネット上に存在しておりません。で、さっきまで探してたんですが、バックアップ見付からな・・・
明日も探しますが探すっていったって紙媒体での保管はして無いのでPCの中と精々保管用ディスクの中を探すだけです。正直に言いますとバックアップは取り損ねてる気がします。だって同時期のほかのファイルはあるのにホラー話のファイルだけ見付からないんだ・・・!
そんなわけでどなたかデータお持ちで無いでしょうか。お持ちでしたら一度ご連絡頂けると物凄く有り難いです。いっそ印刷したのを再スキャンした画像データとかでも構わない・・・!
それにしても初代日記まで消えてしまって実に鬱です。折角毎日書いてたのにな。あー・・・
取り敢えずホラーのファイルもう一度探してきます。見付かったら見付かり次第ここでご報告します。では。
拍手有り難う御座いました! 萌えは全てに遍く宿っています。
基本的に自分の作ったサイトは全部残しておきたい派なのでかなりショックです。倉庫化してたから今からもう一度移転してリンク直してもらってとするのも何だかなぁ。ひょっとしたらそっちで公開してた分を近々こっちに格納するかもしれないです。
で、実は、このサイトは最初そっちの一部だったのが独立して出来たサイトです。ので、実は、一部データそっちに置いてて・・・具体的に言うと、ホラー企画に出したやつは企画サイトから自分のサイト上にアップしたファイルにリンクしてもらうという形式で提出してたんですが、その企画に提出したのはまだ前サイトの時だったので、つまりホラー企画(沢ノ井分)のファイルは今回のサーバー夜逃げで消失し現在ネット上に存在しておりません。で、さっきまで探してたんですが、バックアップ見付からな・・・
明日も探しますが探すっていったって紙媒体での保管はして無いのでPCの中と精々保管用ディスクの中を探すだけです。正直に言いますとバックアップは取り損ねてる気がします。だって同時期のほかのファイルはあるのにホラー話のファイルだけ見付からないんだ・・・!
そんなわけでどなたかデータお持ちで無いでしょうか。お持ちでしたら一度ご連絡頂けると物凄く有り難いです。いっそ印刷したのを再スキャンした画像データとかでも構わない・・・!
それにしても初代日記まで消えてしまって実に鬱です。折角毎日書いてたのにな。あー・・・
取り敢えずホラーのファイルもう一度探してきます。見付かったら見付かり次第ここでご報告します。では。
拍手有り難う御座いました! 萌えは全てに遍く宿っています。
ウォッカを飲んでいたら言語萌え属性のある友人がウォッカは本場ロシア語ではウォトカと言うらしいと教えてくれました。ウォトカって発音ちょっと可愛い。え、禁酒? とっくにやめました。
それにしても無機物や食物萌えの気がある私が言えたことじゃないかもしれませんが、言語萌えってのも相当変わった趣味ですよね。仏語と英語は親戚で、英語と米語は兄弟らしいです。英語は米語の言葉遣いが乱れてるのが気になって注意するけど米語はさっぱり改めないので英語はキィキィし、仏語はそれを見ながらいつも、いや英語ってば米語に注意するけどお前だって自分が教えてやった言葉滅茶苦茶乱して使ってるじゃん・・・(注:英語は仏語が語源の言葉が結構多い)と心の中で苦笑するそうです。何その萌え設定!
そんなわけで私も言語萌えに目覚めてみました。しかしあまりにも実体が無さ過ぎてどんな姿形を想像して絡ませたらいいのか分からない・・・! 文字? でもそれじゃ上記仏英米全部同じ容姿ですね。仏語はまだ違うところもありますが。困った。まぁ、大人しく擬人化でもいいんですけど。
仏語はやっぱりエスプリ効いた性格だと思います。でもやることなすこと微妙に遠回し。逆に直裁的で生真面目なのは独語ってイメージです。英語と米語は良くも悪くも大まかな性格してそうです。冠詞なんてaかtheでこと足ります。女性名詞とか男性名詞とかそれだけじゃ飽き足らず中性名詞とか分類した上全て違う冠詞や活用使おうなんて考えた奴出て来い・・・って思った時期がありました(大学の第二言語独語でした)。当時の苦しみは今もありありと。
話がそれました。とにかくそんな細かな分類を持たない英語と米語はきっと大まかな性格してると思います。でもって英語の方がどちらかと言うと嫌味で老獪な性格で、米語の方が典型的最近の若者だと思います。
ヨーロッパ辺りだとあとは伊語なんかも考えてみようとしたんですが、伊語は齧ったことが無いのでどんな性格か皆目見当が付きませんでした。冠詞の種類が英語米語より多いのは知ってますが。
日本語はやっぱりアレですね、優柔不断と見せ掛けてはっきり言わないだけ。決断してるならそう言えよ! って特にがっつりストレート表現を好む米語なんかに思われてたりします。でも言わないよ。曖昧表現で今日もお茶を濁します。
あ、上で書いた英語は米語の言葉の乱れが気になって云々、中国語も日本語に対して思ってると思います。勝手に平仮名作るなんて最近日本語の言葉遣い乱れ過ぎアルヨ。千年単位で昔のことを最近は~なんて愚痴愚痴言ってたら可愛いです。
カップリングは仏語×英語とか米語×日本語なんかいいんじゃないかと思います。中国語も何語かと組ませたかったんですが、中国語は日本語について、言葉遣いどころか人・・・じゃなかった言語付き合いまで乱れたアルヨ、米語なんて若造に誑かされて・・・! とか子離れできない親みたいなことを思ってても萌えます。けどやっぱりそれを慰めるポジションにもう一言語欲しいな・・・韓国語とか? 日本語がお嫁(間違い)に行ったってオレがいますよ! 漢字仮名混じりどころかハングルになった奴に言われても嬉しくないアルヨ! あぁ・・・韓国語の年下攻めだな。どたばたカップルでいいと思います。最近また頑張って漢字覚えてるんですよー! なんて言ってアタック掛ければいいと思います。
今日はちょっと言語萌えでした。ファンタジーはどうしようかなと考え中です。何度も萌えを吐き出してたから最初の方のログはもう流れてっちゃってるんですよね。纏めた方がいいのかそろそろ打ち切りにした方がいいのか・・・どうしたものでしょう。
拍手有り難う御座いました! 変なセンスじゃなかったみたいでほっとしました。
それにしても無機物や食物萌えの気がある私が言えたことじゃないかもしれませんが、言語萌えってのも相当変わった趣味ですよね。仏語と英語は親戚で、英語と米語は兄弟らしいです。英語は米語の言葉遣いが乱れてるのが気になって注意するけど米語はさっぱり改めないので英語はキィキィし、仏語はそれを見ながらいつも、いや英語ってば米語に注意するけどお前だって自分が教えてやった言葉滅茶苦茶乱して使ってるじゃん・・・(注:英語は仏語が語源の言葉が結構多い)と心の中で苦笑するそうです。何その萌え設定!
そんなわけで私も言語萌えに目覚めてみました。しかしあまりにも実体が無さ過ぎてどんな姿形を想像して絡ませたらいいのか分からない・・・! 文字? でもそれじゃ上記仏英米全部同じ容姿ですね。仏語はまだ違うところもありますが。困った。まぁ、大人しく擬人化でもいいんですけど。
仏語はやっぱりエスプリ効いた性格だと思います。でもやることなすこと微妙に遠回し。逆に直裁的で生真面目なのは独語ってイメージです。英語と米語は良くも悪くも大まかな性格してそうです。冠詞なんてaかtheでこと足ります。女性名詞とか男性名詞とかそれだけじゃ飽き足らず中性名詞とか分類した上全て違う冠詞や活用使おうなんて考えた奴出て来い・・・って思った時期がありました(大学の第二言語独語でした)。当時の苦しみは今もありありと。
話がそれました。とにかくそんな細かな分類を持たない英語と米語はきっと大まかな性格してると思います。でもって英語の方がどちらかと言うと嫌味で老獪な性格で、米語の方が典型的最近の若者だと思います。
ヨーロッパ辺りだとあとは伊語なんかも考えてみようとしたんですが、伊語は齧ったことが無いのでどんな性格か皆目見当が付きませんでした。冠詞の種類が英語米語より多いのは知ってますが。
日本語はやっぱりアレですね、優柔不断と見せ掛けてはっきり言わないだけ。決断してるならそう言えよ! って特にがっつりストレート表現を好む米語なんかに思われてたりします。でも言わないよ。曖昧表現で今日もお茶を濁します。
あ、上で書いた英語は米語の言葉の乱れが気になって云々、中国語も日本語に対して思ってると思います。勝手に平仮名作るなんて最近日本語の言葉遣い乱れ過ぎアルヨ。千年単位で昔のことを最近は~なんて愚痴愚痴言ってたら可愛いです。
カップリングは仏語×英語とか米語×日本語なんかいいんじゃないかと思います。中国語も何語かと組ませたかったんですが、中国語は日本語について、言葉遣いどころか人・・・じゃなかった言語付き合いまで乱れたアルヨ、米語なんて若造に誑かされて・・・! とか子離れできない親みたいなことを思ってても萌えます。けどやっぱりそれを慰めるポジションにもう一言語欲しいな・・・韓国語とか? 日本語がお嫁(間違い)に行ったってオレがいますよ! 漢字仮名混じりどころかハングルになった奴に言われても嬉しくないアルヨ! あぁ・・・韓国語の年下攻めだな。どたばたカップルでいいと思います。最近また頑張って漢字覚えてるんですよー! なんて言ってアタック掛ければいいと思います。
今日はちょっと言語萌えでした。ファンタジーはどうしようかなと考え中です。何度も萌えを吐き出してたから最初の方のログはもう流れてっちゃってるんですよね。纏めた方がいいのかそろそろ打ち切りにした方がいいのか・・・どうしたものでしょう。
拍手有り難う御座いました! 変なセンスじゃなかったみたいでほっとしました。
フォトショップを弄る機会があったので(自分では持ってない)、今日は紋章的なものとか作ってみました。もっとたくさん作りたかったんですが時間の都合で三つが限界でした・・・
また機会があればこそっと作って増やしたいです。しかし便利ですねフォトショップ。欲しいなー買おうかなーでも絵描きってわけでもないしなー。いや本当便利でした。↓みたいなのがものの数分で作れるなんて、最近のソフトは凄いんですねー。因みに自分のソフトは保存方式pdfの古いソフトです。確か'98にはもう使っていたと思います。そろそろ10年物か・・・機能も少ない筈です。
そんなわけで文明の利器の利用結果。件のファンタジー妄想用です。



左から何かモクバが持ってるやつ(この人精霊の味方ですよ、って精霊が識別するアイテム的なもの)、中央教会関係の騎士団(城之内君のところとか)の紋章、砂漠の国の国章(船に吊るしたりするといいと思う)です。
どう・・・ですか? 自分のセンスが変でないといいなと思います。ファンタジー的に、そんな変なデザインじゃないですよ・・・ね・・・?
取り敢えず今日はこれのみで。昨日から悩んでる武器はまだ悩み中です。リシドが槍似あうんじゃないかなという辺りだけ進展しました。
また機会があればこそっと作って増やしたいです。しかし便利ですねフォトショップ。欲しいなー買おうかなーでも絵描きってわけでもないしなー。いや本当便利でした。↓みたいなのがものの数分で作れるなんて、最近のソフトは凄いんですねー。因みに自分のソフトは保存方式pdfの古いソフトです。確か'98にはもう使っていたと思います。そろそろ10年物か・・・機能も少ない筈です。
そんなわけで文明の利器の利用結果。件のファンタジー妄想用です。



左から何かモクバが持ってるやつ(この人精霊の味方ですよ、って精霊が識別するアイテム的なもの)、中央教会関係の騎士団(城之内君のところとか)の紋章、砂漠の国の国章(船に吊るしたりするといいと思う)です。
どう・・・ですか? 自分のセンスが変でないといいなと思います。ファンタジー的に、そんな変なデザインじゃないですよ・・・ね・・・?
取り敢えず今日はこれのみで。昨日から悩んでる武器はまだ悩み中です。リシドが槍似あうんじゃないかなという辺りだけ進展しました。
ファンタジーといえば装備です。武器や衣装を考えてみました。あと、ついでなので能力の系統分けもしてみました。下の、括弧の中は/の左側が使用武器、右側が使用術式です。光とか闇とか火とかは魔術の属性、召喚は精霊召喚、医は医術(回復と補助メインに毒とかステータス異常など)、呪は呪術(ステータス異常系)。そんな感じでお送りします。
体術系統
城之内(剣/使用不可)・本田(/使用不可)
魔術・呪術・医術系統
瀬人(/光+召喚)・静香(/医)・アテム(王笏/闇+火+土)・遊戯(/風+水+雷)・杏子(金属扇・短刀/光+無)・乃亜(/光+召喚)・獏良(杖/光+風+雷)・バクラ(短刀/闇+火+土)・イシズ(/呪+水)・マリク(杖/呪)
両系統(基本体術+追加効果等)
モクバ(/闇)・御伽(二刀流/医)・ペガサス(剣/光)・リシド(/呪)・舞(鞭/風+雷)
空白はまだ何がいいか思い付かなかった部分です。城之内君が剣(騎士団だから)とアテムが王笏(壁画でオシリス神が持ってるあれ)と舞さんが鞭(言わずもがな)というのはすぐに思い付いたのですが、他は結構悩みどころでした。次に思い付いたのがペガサスだったんですが、これは何ていうか白銀の甲冑とか着て何かキラキラした感じで長剣を振るってたら格好いいなぁって完全に私の好みです。偉い人だから馬にも乗りますよ。馬はやっぱり白馬ですよね!
最初本田君も剣がいいかなと思ったんですが、原作のモンスターワールドの時はガンマンだったので遠距離系とどっちがいいか悩み中です。遠距離系だったら何になるんだろう・・・大弓とか?
モクバも悩み中ですが、モクバは系統も迷ったので両系統にしちゃいました。魔法使えそうな気がしたんですが魔術師のイメージ(何か動き回るの嫌いそう)が無かったので。しかし何かこれといった武器が思い付かない・・・何かいい装備品ありませんか。
武器は瀬人も思い付きません。というか瀬人の場合は思い付き過ぎて他が思い付かない複雑な状況ですが、まぁ、つまり流石にファンタジー世界にジュラルミンケースは無いんじゃないかなって話です。KCが作ったゲームの世界とかならジュラルミンもありだと思いますが、今回は普通のファンタジーぽさを狙いたいところなのです。しかしジュラルミンアタックの印象は強過ぎですね・・・他が思い付かないほどです。
他は、気を抜くと魔術師が杖ばかりになりそうなので杖以外に魔術師っぽいのって何だろうとか考えてます。もう一人二人は杖でもいいと思うんですけど。
あとは誰かに槍なんかも持たせたいです。
あ、そういえば年齢ですが、城之内君たちがアカデミアを卒業したりモクバが旅に出たり乃亜が教皇になったりした年が大体原作の年齢頃で、そこから城之内君が異教討伐に疑問を抱き始めたり何だりするのに数年くらいかなと。原作高校生組の年齢で言って、二十代前半くらい希望です。ただし瀬人除く。瀬人は精霊(不老不死設定)なので、300歳くらいまでは数えてたけどそのあと数えるのやめたから自分でも幾つか分からない、そんな感じがいいです。300くらいまでは数えてたなぁ、っていうのもかなり昔の想い出で。
けどまぁその辺はアバウトに。深く考えないのを推奨です。
拍手有り難う御座いました! お蔭様でグダグダ妄想も大分形がはっきりしてきました。
体術系統
城之内(剣/使用不可)・本田(/使用不可)
魔術・呪術・医術系統
瀬人(/光+召喚)・静香(/医)・アテム(王笏/闇+火+土)・遊戯(/風+水+雷)・杏子(金属扇・短刀/光+無)・乃亜(/光+召喚)・獏良(杖/光+風+雷)・バクラ(短刀/闇+火+土)・イシズ(/呪+水)・マリク(杖/呪)
両系統(基本体術+追加効果等)
モクバ(/闇)・御伽(二刀流/医)・ペガサス(剣/光)・リシド(/呪)・舞(鞭/風+雷)
空白はまだ何がいいか思い付かなかった部分です。城之内君が剣(騎士団だから)とアテムが王笏(壁画でオシリス神が持ってるあれ)と舞さんが鞭(言わずもがな)というのはすぐに思い付いたのですが、他は結構悩みどころでした。次に思い付いたのがペガサスだったんですが、これは何ていうか白銀の甲冑とか着て何かキラキラした感じで長剣を振るってたら格好いいなぁって完全に私の好みです。偉い人だから馬にも乗りますよ。馬はやっぱり白馬ですよね!
最初本田君も剣がいいかなと思ったんですが、原作のモンスターワールドの時はガンマンだったので遠距離系とどっちがいいか悩み中です。遠距離系だったら何になるんだろう・・・大弓とか?
モクバも悩み中ですが、モクバは系統も迷ったので両系統にしちゃいました。魔法使えそうな気がしたんですが魔術師のイメージ(何か動き回るの嫌いそう)が無かったので。しかし何かこれといった武器が思い付かない・・・何かいい装備品ありませんか。
武器は瀬人も思い付きません。というか瀬人の場合は思い付き過ぎて他が思い付かない複雑な状況ですが、まぁ、つまり流石にファンタジー世界にジュラルミンケースは無いんじゃないかなって話です。KCが作ったゲームの世界とかならジュラルミンもありだと思いますが、今回は普通のファンタジーぽさを狙いたいところなのです。しかしジュラルミンアタックの印象は強過ぎですね・・・他が思い付かないほどです。
他は、気を抜くと魔術師が杖ばかりになりそうなので杖以外に魔術師っぽいのって何だろうとか考えてます。もう一人二人は杖でもいいと思うんですけど。
あとは誰かに槍なんかも持たせたいです。
あ、そういえば年齢ですが、城之内君たちがアカデミアを卒業したりモクバが旅に出たり乃亜が教皇になったりした年が大体原作の年齢頃で、そこから城之内君が異教討伐に疑問を抱き始めたり何だりするのに数年くらいかなと。原作高校生組の年齢で言って、二十代前半くらい希望です。ただし瀬人除く。瀬人は精霊(不老不死設定)なので、300歳くらいまでは数えてたけどそのあと数えるのやめたから自分でも幾つか分からない、そんな感じがいいです。300くらいまでは数えてたなぁ、っていうのもかなり昔の想い出で。
けどまぁその辺はアバウトに。深く考えないのを推奨です。
拍手有り難う御座いました! お蔭様でグダグダ妄想も大分形がはっきりしてきました。
先日から妄想しているファンタジーですが、今日は頂いたコメントなどを参考に或いはご質問にお答えな感じで書き綴ってみます。
まずは天音。あまりしっかりとした設定ではないですが、『獏良了の妹。聖歌隊に入るのが夢だったが、叶う前に死亡している』でどうでしょう。原作にも名前以外出てこないキャラなので、これくらいのあやふやーな設定で誤魔化しときます。聖歌隊なのは名前の字面から連想で。
次に精霊とか魔法使いとか詳しく。
種族は大きく分けて人間と精霊。人間の中に魔法の素質があるものと無いものが、精霊の中に霊魂系と物質系がいる。
霊魂系は泉や樹木などの自然物もしくは年季の入った製造物などに宿った思念体。何らかの形に擬態して本体(泉や樹木などの以下略)から離れた場所でも活動できる。本体がダメージを受けると思念体にも影響が出るが、思念体がダメージを受けても本体に影響は無い。ただし、思念体が回復能力を上回るダメージを被れば精霊としての死を迎えることになる。思念体が受けたダメージは、本体に触れたり近付いたりすることで急速に回復する。能力の高い精霊であれば、本体が近くに存在する時の思念体への攻撃はほぼ意味を成さない。
物質系は本体と思念体に分かれていない。樹木や建物そのものが動いたりするので、人型などへの擬態を取れる霊魂系より人間の恐怖の対象になりやすい。
精霊は基本的に年を取らず、老いて死ぬことはない。しかし、怪我や病気(霊魂系の場合本体が破壊されたなども)が原因で死亡することはあり、その場合死んだ精霊は自然に帰る。例えば、霊魂系で、泉の精なら小さな水溜りが出来る程度の水に、金細工に宿っていたなら少しの砂金に帰る。物質系の樹木の精なら瞬時に枯れて朽ち果てる。
この精霊の設定で、遠くを旅してる時に瀬人が急に倒れたり具合が悪いとか言い出して、何だ何だと思ったら本体(泉)が攻撃されてて、パーティ皆で慌てて止めに戻る羽目になった・・・とかそんなイベントがあったら萌えます。
しかしイベントってまるで本当にRPG作るみたいです。でも流石にゲームを作るのは無理だと思うので、ゲーム風ファンタジー妄想ということで宜しくお願いします。元がゲームジャンル出身なのでこういうイベントっぽい出来事考えるの好きなんですよね。
で、昨日行ってたパーティキャラというか敵味方分類ですが、2パターン考えてみました。
パターン1:世界の平和のために敵と戦う正統派ストーリー。
パーティメンバー
城之内・モクバ・杏子・遊戯・アテム・瀬人・舞・本田
協力者・傍観者
静香・御伽・イシズ・マリク・リシド
敵
獏良・バクラ・(天音)・乃亜・ペガサス
このパターンだと教会の騎士団に入ったはいいけど段々異教討伐に疑問を抱き始めてきた城之内君と精霊の住処を奪われると困るモクバ辺りが主軸になって、途中静香ちゃんの目を治したり精霊のように不老不死になることが可能だという噂は本当か調べたり、つまりまぁ個人の利益も追いかけつつ、ちょっとおかしくなってるっぽい教会の内部を止めるために戦ったりします。
その時に様々な情報や重要アイテムをくれるのが御伽ちゃんやイシズさんたちです。ストーリーは彼らの話を元にしたり手を借りたりしてあっちこっち行きながら最終的に核心(=どうも教会上層部がおかしくなってるらしい)に迫り、ラスボス獏良君のところまで辿り着く形式です。
で、パターン2は全く別視点から見た同時期の話です。
パターン2:パターン1の裏で、情報とアイテムはこう行き来していた。
パーティメンバー
御伽・静香・本田・マリク・リシド・杏子・舞・イシズ
協力者・傍観者
城之内・モクバ・ペガサス・アテム・遊戯・瀬人
敵
海賊・山賊・敵対商人・教会(貿易制限を掛けている)
こっちのパターンはパーティメンバーが正統派からは大分遠い感じです。かなりお金絡みの匂いがするメンバーというか。旅(というか各地出張)の目的は貿易や情報収集、裏社会のあれこれ、自営の巡業です。割と皆途中でパーティを離脱したりまた戻ってきたりします。
敵がどうみても個人的事情のみによる敵ですが、この個人的事情が幸か不幸かパターン1のパーティメンバーの利害(教会の異教討伐をどうにかしたい)と一致したので情報流したりしてました。
あ、教会の貿易制限はアレです。ありがちな、他教の地域との貿易を禁ずるとかそういうのです。御伽ちゃんなんかは、じゃかじゃか密輸はしてるけど正規の航行ルートを通れない所為で海賊の邪魔にあったり不便だしできればそろそろ異教討伐なんてやめにして貿易制限解いて欲しいなー、などと思ってます。
取り敢えず今日はここまでで。エンディングがどうなるのかはまだ決めてません。あんまりガチガチに決めずに色んなパターンで小ネタを考えても楽しいかもしれない・・・あくまでグダグダな感じを貫くのもまた一興ですね(楽しいの私だけかもですが)。
拍手有り難う御座いました! お返事等は上記妄想に昇華されましたv
まずは天音。あまりしっかりとした設定ではないですが、『獏良了の妹。聖歌隊に入るのが夢だったが、叶う前に死亡している』でどうでしょう。原作にも名前以外出てこないキャラなので、これくらいのあやふやーな設定で誤魔化しときます。聖歌隊なのは名前の字面から連想で。
次に精霊とか魔法使いとか詳しく。
種族は大きく分けて人間と精霊。人間の中に魔法の素質があるものと無いものが、精霊の中に霊魂系と物質系がいる。
霊魂系は泉や樹木などの自然物もしくは年季の入った製造物などに宿った思念体。何らかの形に擬態して本体(泉や樹木などの以下略)から離れた場所でも活動できる。本体がダメージを受けると思念体にも影響が出るが、思念体がダメージを受けても本体に影響は無い。ただし、思念体が回復能力を上回るダメージを被れば精霊としての死を迎えることになる。思念体が受けたダメージは、本体に触れたり近付いたりすることで急速に回復する。能力の高い精霊であれば、本体が近くに存在する時の思念体への攻撃はほぼ意味を成さない。
物質系は本体と思念体に分かれていない。樹木や建物そのものが動いたりするので、人型などへの擬態を取れる霊魂系より人間の恐怖の対象になりやすい。
精霊は基本的に年を取らず、老いて死ぬことはない。しかし、怪我や病気(霊魂系の場合本体が破壊されたなども)が原因で死亡することはあり、その場合死んだ精霊は自然に帰る。例えば、霊魂系で、泉の精なら小さな水溜りが出来る程度の水に、金細工に宿っていたなら少しの砂金に帰る。物質系の樹木の精なら瞬時に枯れて朽ち果てる。
この精霊の設定で、遠くを旅してる時に瀬人が急に倒れたり具合が悪いとか言い出して、何だ何だと思ったら本体(泉)が攻撃されてて、パーティ皆で慌てて止めに戻る羽目になった・・・とかそんなイベントがあったら萌えます。
しかしイベントってまるで本当にRPG作るみたいです。でも流石にゲームを作るのは無理だと思うので、ゲーム風ファンタジー妄想ということで宜しくお願いします。元がゲームジャンル出身なのでこういうイベントっぽい出来事考えるの好きなんですよね。
で、昨日行ってたパーティキャラというか敵味方分類ですが、2パターン考えてみました。
パターン1:世界の平和のために敵と戦う正統派ストーリー。
パーティメンバー
城之内・モクバ・杏子・遊戯・アテム・瀬人・舞・本田
協力者・傍観者
静香・御伽・イシズ・マリク・リシド
敵
獏良・バクラ・(天音)・乃亜・ペガサス
このパターンだと教会の騎士団に入ったはいいけど段々異教討伐に疑問を抱き始めてきた城之内君と精霊の住処を奪われると困るモクバ辺りが主軸になって、途中静香ちゃんの目を治したり精霊のように不老不死になることが可能だという噂は本当か調べたり、つまりまぁ個人の利益も追いかけつつ、ちょっとおかしくなってるっぽい教会の内部を止めるために戦ったりします。
その時に様々な情報や重要アイテムをくれるのが御伽ちゃんやイシズさんたちです。ストーリーは彼らの話を元にしたり手を借りたりしてあっちこっち行きながら最終的に核心(=どうも教会上層部がおかしくなってるらしい)に迫り、ラスボス獏良君のところまで辿り着く形式です。
で、パターン2は全く別視点から見た同時期の話です。
パターン2:パターン1の裏で、情報とアイテムはこう行き来していた。
パーティメンバー
御伽・静香・本田・マリク・リシド・杏子・舞・イシズ
協力者・傍観者
城之内・モクバ・ペガサス・アテム・遊戯・瀬人
敵
海賊・山賊・敵対商人・教会(貿易制限を掛けている)
こっちのパターンはパーティメンバーが正統派からは大分遠い感じです。かなりお金絡みの匂いがするメンバーというか。旅(というか各地出張)の目的は貿易や情報収集、裏社会のあれこれ、自営の巡業です。割と皆途中でパーティを離脱したりまた戻ってきたりします。
敵がどうみても個人的事情のみによる敵ですが、この個人的事情が幸か不幸かパターン1のパーティメンバーの利害(教会の異教討伐をどうにかしたい)と一致したので情報流したりしてました。
あ、教会の貿易制限はアレです。ありがちな、他教の地域との貿易を禁ずるとかそういうのです。御伽ちゃんなんかは、じゃかじゃか密輸はしてるけど正規の航行ルートを通れない所為で海賊の邪魔にあったり不便だしできればそろそろ異教討伐なんてやめにして貿易制限解いて欲しいなー、などと思ってます。
取り敢えず今日はここまでで。エンディングがどうなるのかはまだ決めてません。あんまりガチガチに決めずに色んなパターンで小ネタを考えても楽しいかもしれない・・・あくまでグダグダな感じを貫くのもまた一興ですね(楽しいの私だけかもですが)。
拍手有り難う御座いました! お返事等は上記妄想に昇華されましたv
ファンタジー妄想続きの続きです。イシュタール家方面の人たちを考えてみました。
イシズさんは砂漠の国カテゴリに追加、マリクとリシドは別の纏まりにしてみました。
イシズ
東方山脈帯に個人的繋がりを持つアテムの補佐官。公的には伏せているがマリクの姉。
東方山脈帯
マリク
死肉喰いと呼ばれる集団の長。正体も集団の実体も不明。怪しい呪術を執り行うだの二重人格だのと噂されている。
リシド
マリクの付き人でマリク同様正体不明の存在。魔法は使えないが呪術を使用する。
+++
死肉喰いはグールズな感じで。こう、ネクロマンサー的な人々の集団を思って下さい。
で、ちょっと考えたのですがラスボスは乃亜というより獏良君の方がぽい気がします。獏良君とバクラ。死んだ妹である天音を蘇らすために教会やマリクたちを利用しているのです。
蘇生の方法は遺体に無理矢理精霊を宿らせるとかそんなので。でも人と精霊の数は凡そ均衡を保っていて、精霊は滅多と死なないから均衡が保たれているうちは新しい精霊がほぼ生まれない。ので、異教討伐を建前に均衡を崩すべく精霊の数を減らそうとしている・・・とかどうですか。主人公サイドはそれを止めるべくあちこち行ったり来たりしたり戦ったりするんですよ。とてもRPGです。でもパーティキャラ誰だろう。
そもそも誰を主人公に据えたらいいのかもよく解りません。グダグダ妄想なので妄想があっちに行ったりこっちに行ったり視点が定まらないですよ・・・
イシズさんは砂漠の国カテゴリに追加、マリクとリシドは別の纏まりにしてみました。
イシズ
東方山脈帯に個人的繋がりを持つアテムの補佐官。公的には伏せているがマリクの姉。
東方山脈帯
マリク
死肉喰いと呼ばれる集団の長。正体も集団の実体も不明。怪しい呪術を執り行うだの二重人格だのと噂されている。
リシド
マリクの付き人でマリク同様正体不明の存在。魔法は使えないが呪術を使用する。
+++
死肉喰いはグールズな感じで。こう、ネクロマンサー的な人々の集団を思って下さい。
で、ちょっと考えたのですがラスボスは乃亜というより獏良君の方がぽい気がします。獏良君とバクラ。死んだ妹である天音を蘇らすために教会やマリクたちを利用しているのです。
蘇生の方法は遺体に無理矢理精霊を宿らせるとかそんなので。でも人と精霊の数は凡そ均衡を保っていて、精霊は滅多と死なないから均衡が保たれているうちは新しい精霊がほぼ生まれない。ので、異教討伐を建前に均衡を崩すべく精霊の数を減らそうとしている・・・とかどうですか。主人公サイドはそれを止めるべくあちこち行ったり来たりしたり戦ったりするんですよ。とてもRPGです。でもパーティキャラ誰だろう。
そもそも誰を主人公に据えたらいいのかもよく解りません。グダグダ妄想なので妄想があっちに行ったりこっちに行ったり視点が定まらないですよ・・・
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