注意! カップリングも傾向もごった煮の無法地帯です。苦手な方はUターンどうぞ。最近はシモネタにも注意した方がよさそうです。今日、昨日、明日。起きてから寝るまでが一日です。
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 ふと気付けば一週間以上連日ファンタジカルに妄想してました。長い長い長い。というか実はオチとかラスボス的な人とか一切考えてないんですが、なんか段々妄想のやめどころが分からなくなってきたような。これだけ妄想し続けても妄想のネタが尽きないってファンタジーの萌えは凄過ぎます。
 そして、実にスミマセン、ぎゃあ、な事態が昨日発生してました。遊戯王原作の機械族は魔法攻撃無効・・・ああああああ間違えたあああああ! 大抵のゲームじゃ機械系は魔法に弱いのでうっかりしてました・・・! 完璧にうっかりしてた・・・! むしろまともに攻撃できるの城之内君一人じゃないですかコレ・・・! 原作で魔導騎士ギルティアの攻撃が武器攻撃なのに無効になってるの見ると本田君のマジックガンマンもアウトっぽい・・・
 というわけで昨日の妄想の物理攻撃無効と魔法の下りは無かったことにしといて下さい・・・機械もきっと剣で切れます。しかしなんか城之内君一人すっごい忙しいなこのファンタジカル妄想・・・
 ともかくKC工場を瀬人の記憶(と記憶が当てにならないくらい異変の影響を受けてる箇所は勘も)を頼りに進んでいった五人は、とうとうヘリウムが格納されている筈の部屋の手前まで辿り着きました。これでやっと面倒な機械族モンスターとの戦闘から解放される! と城之内君は大喜びです。攻撃できるの城之内君だけ=戦闘が長引く=負傷も増えて回復フル稼働、で疲れてきていた杏子や瀬人もこれで引き返せると一安心でした。疲れる=ゲーム的にいうとMP減ってくる、な感じで。
 しかしやっぱりここはお約束の、重要アイテム取得の前後にはボスモンスターの法則です。部屋に入り瀬人の指示で液体ヘリウムを回収した一行が帰路に着こうとしたその時、別の格納庫の影から、ガシャンと金属音を響かせてスロットマシーンが現れました。キースが使ってた、7カードを一枚装備するごとに攻撃力か守備力かを選んで上げてくアレです。さっさと倒さないとどんどん強くなっちゃうモンスターに対し物理攻撃要員一人は明らかに分が悪い・・・
 機械族には魔法攻撃が効きませんが、杏子って味方への補助魔法とか使えるんでしょうか。TRPGでは回復と攻撃しか使ってなくて、補助魔法は獏良君の白魔導士の領分なのからすると駄目っぽい? 瀬人の召喚はモンスターだけなのかマジックやトラップも使えるのかですが、使えるなら巨大化とか闇エネルギーとかが補助魔法みたいなもんでしょうか。ここは巨大化を原作で瀬人が使ってた時の効果で。攻守ともに20%増加です。巨大化対象は当然物理攻撃できる城之内君で、すが、そういえば、人間ごと巨大化するのかなコレ・・・ちょっと怖い光景です。20%だから一回りちょっと大きくなるくらい? 夜のデュエルにちょうどよ、くないな、元のサイズにも寄りますがちょっと大き過ぎますね多分。
 シモイ話は置いといて、巨大化したり攻撃したり盾になったり回復されたり攻撃したり盾になったり回復されたり盾になったり攻撃したりしながらなんとかスロットマシーンを撃破しました。城之内君が。先の展開って全然考えて無いんですが、取り敢えず次に仲間になるキャラは物理攻撃できるキャラだな・・・
 スロットマシーンを倒したところで、今度こそ一行はヘリウムを持ってKC城に帰ります。・・・アレ? この流れだと次に仲間になるのモクバ? なんか物理攻撃より魔法使えそうなイメージがあるんですが、そうすると最低もう1クエストはバランス崩壊パーティのまま? ・・・妄想は計画的に! 以下無計画に明日以降へ続く。
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