注意! カップリングも傾向もごった煮の無法地帯です。苦手な方はUターンどうぞ。最近はシモネタにも注意した方がよさそうです。今日、昨日、明日。起きてから寝るまでが一日です。
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 時の魔術師を過労にならせながらファンタジカル妄想続きの続きの以下略。
 寄り道クエストにてブルーアイズ一体目を回収し瀬人がご機嫌になったところで、当初の目的地I2本社へ出発です。皆して「KCじゃないならI2だろ」と決め付けペガサスに怒鳴り込みの準備万端なのですが、いざI2本社に着いてみると、怒鳴り込むためにまずしなければならないことがありました。I2もKCのように城化していて、KCとはちょっと違う様相でですがダンジョン化もしてました。KCが茨の城ならI2は胡桃割り人形の世界でした。トゥーン系モンスター(攻撃してこない)が大量発生、そしてネズミ系モンスター(攻撃してくる)も大量発生。案内してくれてるっぽいトゥーンに付いて行きつつ、トゥーンを齧りにくるネズミとバトルです。
 そうしてお城の中を進んでいくと、途中でティディちゃんをネズミに取られそうになってるレベッカを発見します。ネズミを倒すと「異変の原因はI2かKCだろうと思ったから、取り敢えず近い方から来てみたのよ。お城にモンスターが出るのにはすぐ気付いたけど、攻撃用の機械もいっぱい持ってきたし大丈夫だと思ったの。でも上の階に行くほどモンスターが強くなってきて・・・」と言うので、じゃあこの先は一緒に行こうと提案すると「本当!? ありがと、やっぱりダーリンは頼りになるのね!」ってテンションでレベッカが合流します。
 ところでレベッカも時の魔術師を装備できるわけですが、こういう便利カードに限って一枚しか入手できないのがゲームの常です。城之内君が仲間になった時に一枚持ってて、その時点ではモクバもレベッカもいないので誰が装備しても何も変わらないただのカードにしか見えないのですが、ちょっと高く売れるただのカードにしか見えないのですが、売ってしまってたら残念賞です。
 そして一枚しか入手できないということは、モクバかレベッカか、どちらかしか装備できないわけです。どっちに装備させるか迷いどころですね! あ、因みに効果はあくまでボディに掛かる感じで。中身というか脳味噌というか精神というかはそのままです。多少ボディに引き摺られるくらいはあるかもですが、いきなり記憶が飛んで未来に行ったりはしない方向性で。まぁ、二人とも元々実年齢とメンタリティが一致してなさげなので、ボディのみ成長でちょうど良くなるんじゃないかとかなんとかかんとか。
 で、どっちが時の魔術師を装備するかですが、これがゲームとすると、パラメタ上げまくったメンバーに金に飽かせた装備持たせて攻撃ボタン連打しつつ力押しで進める派の人はモクバに、もうちょっと戦略重視で戦闘を楽しみたい派の人はレベッカに、取り敢えず贔屓のキャラを操作したい派の人は好きな方に、それぞれ装備させたらいいんじゃないかと思いました。戦闘参加メンバーの人数は古典的お決まりの4人で。私なら城之内君・本田君・時の魔術師装備のモクバ・舞さんでパーティ組むかな・・・超力押しです。回復? ダメージ受ける前に倒せばいいだけのことですよね! RPGとか好きで昔はよくやってたんですが、戦闘パーティの職業が「戦士・戦士・戦士・格闘家」とかになるのザラでした。これでクリアできてた不思議!
 ・・・話が逸れました。妄想的には、その日その日、というかその時その時で二人でカードシェアしてたらいいと思います。二人ともが大人になったり子供に戻ったり。本人たちは中身変わってないので大して何も意識してないかもですが、周囲が凄い混乱しそうですねコレ。レベッカとかさ、大人の時も子供の時も同じ態度で遊戯に迫ったらいいと思うんだ・・・モクバも、子供のブラコンは微笑ましくても大人のボディでやられると色々な意味で危ないと思うんだ・・・しかしどちらもむしろ子供ボディの時が擬態だった感じで。
 ともかくそんな具合に時の魔術師を装備できるレベッカが合流しました。そしてI2本社だったと思しきお城の道はもうちょっと続きます。ペガサスに怒鳴り込むのはまた明日ー。


>祐文サマ
 ファンタジー萌えますよね! 衣装、鎧とかローブとか考えると私も滾ってきます。ゲーム的な武器防具のデザイン好き過ぎます。
 ブルーアイズを回収できたら瀬人はきっとご機嫌ですよねー。次の戦闘からガンガン召喚してくれそうです。むしろ戦闘無くても呼び出してブルーアイズと戯れてたらいい・・・!
 ペガサスは明日辺りに! 本当は今日出そうと思ってたんですが、時の魔術師の使用の仕方について考えてたら思いの他妄想が長くなってしまいました。今頃、ペガサスはきっとお城のてっぺんで待ってますね・・・

>篭手唄すなごサマ
 ジョブチェンジして瀬人の盾な魔法剣士、その絵面は確かに萌えますね! 変わりように混乱する瀬人美味しいです。
 そしてキングとかプリンスなんて職業のあるゲームもあるんですねー。アテムにぴったり! アテムはステータス操作系の魔法使えそうですよね。敵の防御を下げるとか毒状態にするとか。
 カード、特定のキャラでだけ効果発揮とかって面白いですよね。杏子にBMGなら賢者の石も外せません。静香ちゃんのジャンヌは女性メンバーの人数で効果が変わったりでしょうか。あ、逆転の女神柄のカードは「女神の祝福」ですか、大回復みたいですねー。瀬人がどんどん回復要員に・・・!
 パーティメンバーの組み合わせで特殊効果は萌えですね! 仲のいいキャラで固めるとモチベーションが上がってクリティカル出やすいとか、そういうのもゲームっぽくていいなぁと思いますv

 他、拍手有り難う御座いました! ファンタジーは設定考えるのも楽しいですv
 四日振りです、元気です沢ノ井です。元気だったんですが、ちょっと急な外出+悪天候による足止め+悪天候による電波異常のコンボで日記書きに来れませんでした。PC無いところで交通網麻痺して携帯通じなくなると途方に暮れますね! 休みの間に帰ってこれてよかった・・・
 そんなわけで間が開きましたが、しかもその上更に時の魔術師ですが、ファンタジカル妄想続きです。間が開いたので今日はちょっとおさらい!

現在の仲間(加わった順):
 遊戯:職業はビーストテイマーで装備は槍っぽいものとエルフのマント。仲間にしたモンスターはクリボーなど。魔力はあるけど魔術師みたいな魔法は使えません。大体後列からアイテム投げたり仲間モンスターに指示を出したりしてます。
 杏子:職業は魔術師で装備は杖とローブとかその辺。魔法は各属性満遍なく使える? 取り敢えずTRPG見た感じ攻撃も回復もできるようです。そしてまだ蘇生系魔法は使えないようです。HPと物理攻撃力は低いので後列組。
 城之内君:職業は戦士で装備は剣とか鎧とか盾とか。このバランス崩壊パーティ唯一の物理攻撃専門。そして一人前列な所為で皆の盾・・・なのでHPも防御力も高いのに後ろから投げられる回復アイテムや回復魔法は割と命綱だったりします。
 本田君:職業はマジックガンマン。装備は勿論銃で一見物理攻撃要員ですが、弾丸に魔力が篭められてるのでうっかり通常攻撃が物理系じゃなかったりします。銃で遠距離攻撃なのでHPも防御力もそれなりにあるけど後列組。
 瀬人:職業は召喚師で装備は武器がカードで防具がジュラルミンケース。現在召喚できるのはブルーアイズ一匹とミノタウルス他。モンスター以外は巨大化やホーリーエルフの祝福など。死者蘇生はまだ。魔術師系なので当然後列組です。
 モクバ:職業は通常黒魔導師、時の魔術師装備で魔法剣士にジョブチェンジ。装備は後者の時のみ重装備まで可、普通は軽装備。ジョブチェンジしたらバランス崩壊パーティ二枚目の盾になれるかもしれない。しないなら後列組。
 舞さん:職業はアマゾネス的な何か。装備は鞭など、それから回収したハーピィ三枚でパラメタ上昇。魔法は風とか土とかその辺の属性を使える感じ。鞭で遠距離+魔法なのでまたも後列組。HPは純正魔術師系の杏子などよりは高い気がする。

次の目的地:
 I2本社。ペガサスに異変についての説明をしろと怒鳴り込み予定。

その内仲間になりそうなキャラ:
 取り敢えずアメリカで御伽ちゃん(盗賊)とレベッカ(機械師)を拾いたい。あとは一旦日本に戻って静香ちゃん(見習い戦士)とか、エジプトに行ってアテム(闇魔術系の何か)とか獏良君(白魔導師)とか。

 おさらい終わり! アテムの職業が思いつかないんですが何がいいでしょうか。なんか、やってることだけ見てTRPGの表から選ぶと呪術師としか思えないんですが。罰ゲームが呪術的な。しかし性格があんまり呪術師っぽくないですよねアテム。なんというか、やってることは呪いなんですけど、本人に呪ってる自覚が無さそうというか。魔法は闇系と炎系が使えて回復はできなさそうな気が。んー、黒魔術師とかでしょうか。黒魔導師との違いはフィーリングで・・・こう、ブラックマジシャン的な・・・
 日記書きにこれない間に色々妄想してたんですが、それはまた明日に! 今日はおさらいでしたー。


 拍手有り難う御座いました! 早くブルーアイズ三体揃うところまで妄想したい・・・! それからご心配お掛けしました・・・
 時の魔術師を呼びながらファンタジカル妄想続きの続以下略。
 昨日はハーピィを回収しようとしてた舞さんと合流するところまで妄想したんですが、モンスター回収といえばブルーアイズこそ回収したいわけです。折角ブルーアイズを使役してるところが見たいという理由で瀬人に召喚師を割り振ったのに、クエスト挟むタイミングが無くてまだブルーアイズが回収できてません。そろそろブルーアイズ登場でもいいかな・・・まだ早いかな・・・
 ブルーアイズを一体ずつ回収するとしたら、最初の一体はそろそろ出てきてもいいかもしれません。必須クリアのクエストじゃなくて、寄り道になるクエストとかで。舞さんと合流後、I2に行くことになりますが、すぐにI2に行かずKCロス支社に寄り道することができて、そこに行くとブルーアイズが一体、他のモンスター同様に凶暴化して暴れているわけです。・・・ブルーアイズが暴れてるとKCロス支社(元)がとっくに倒壊してそうなので、暴れてるより住み着いちゃったの方がいいでしょうか。砦化した元社屋の上部にブルーアイズが住み着き、それに釣られて下級モンスターも集まってきてしまい、砦がダンジョン化です。
 砦のダンジョン化はブルーアイズをなんとかしたら元に戻ります。下級モンスターは強いモンスターに引き摺られて集まってるだけなので。
 ブルーアイズを瀬人が自分の召喚モンスターとして回収したら、モンスターが徘徊しなくなるので砦にも人が戻ってきて、普通の町みたいにお店とかも使えるようになったらいい。買物に行こうとする度、砦の日常を取り戻した功績を皆が褒めたり感謝したりしてくるんですよ。ちょろっとだけ値引きしてくれたり。そういう旅の仲間以外との交流があっても萌える・・・!


 拍手有り難う御座いました! 仲間が増えてぞろぞろ歩いてるところ想像するのも楽しいですよねv
 今日はちゃんと本当に今日! 時の魔術師は休暇です。
 そしてファンタジカル妄想続きの続きの以下略、西海岸の町に着いた遊戯たちですが、情報収集の結果、異変の影響でやや地形が変わっているものの現在地はロサンゼルスの辺りで、I2本社やKCロス支社も近くにある筈というのが分かりました。そして遊戯たちよりも先にこの町に辿り着き、I2やKCに向かおうとした人物がいることも分かりました。「あんたたちの前にも気の強そうな日本人の女が来たよ」「モンスターの種類に詳しかったし、ありゃデュエリストなんじゃないかな」「カードをシャッフルして下さる? 貴方が勝ったら身体もシャッフルしていいわ。・・・誘惑に釣られてこのザマだよ。町中の男の財布が空っぽだ!」
 まぁ、どう考えても舞さんです。「南に女性系の鳥獣モンスターが住み着いてる枯れ山があるんだ。彼女ならそこに行くって言ってたよ」という情報を得て、遊戯たちもそこへ行ってみることにしました。やっぱりこのモンスターだらけの世界、一人でも多くの仲間がいた方が心強いというものです。話を聞く限り一人で行動してるっぽい舞さんにはカルガモ思考と言われそうな気もしますが。
 そんなわけで遊戯たちは南の枯れ山へ向かいます。山に出現するモンスターはだいたい鳥獣族とかの飛行系が主。今こそ幼少時に窓から飛んでる雀を打ち落としてた本田君の腕前を見せる時ですね! キングダムらへんの戦士族は飛行系モンスターに弱いの法則でいくとこのクエストは城之内君不利? 遠距離飛び道具の本田君や魔法攻撃できるメンバーが攻撃の主体でしょうか。それか、もしかしたら西海岸の町に鎖付きブーメラン的な戦士の装備が売ってたりしたかもしれません。
 ともかく一行は枯れ山を登っていきました。そして頂上近くまで行ったところで、道を塞ぐ大岩を前に立ち往生してる舞さんと合流です。案の定カルガモだなんだ言われたり、一緒にするなと瀬人が不機嫌になったり、それが口論を呼んだり、まぁひとしきりお決まりのパターンをやったあと、物凄く嫌々瀬人が大岩に収縮を発動し、ちょっと小さくなったそれを城之内君と本田君が蹴落として道が開けました。そしてそうすればもうすぐそこが女性系鳥獣モンスター、即ちハーピィの住処です。倒してカードとして回収。
 ハーピィ回収後はI2へ、なんだかんだで舞さんも一緒に向かうのでした。


>篭手唄すなごサマ
 夢、本人はどんな夢見てたか覚えてなくて、かつ他の皆は夢魔を倒す時に瀬人が見せられてる夢を見てたりしたらいいなぁと思うんですがどうでしょうか。本人だけが自分がどんな夢で目覚められなかったか知らないんですよ。
 飛行船入手で出撃メンバーと待機メンバーに分かれるのは凄いゲームっぽいですよね! だいたい出撃が四人として、誰連れてくか迷いどころ過ぎます・・・! プライベートアクション、好感度が上がりにくく下がりやすいキャラが瀬人ですね!
 盾の枚数不足を召喚で補う発想は無かった・・・! 瀬人のモンスターなら充分に盾ですよね。回復、逆転の女神も絵柄採用されてたんですか!? おおおそのカードまだ見てないです・・・! ホーリーエルフの祝福と逆転の女神ので小回復大回復って感じでしょうか。逆?
 静香ちゃんは米里に行くと道具屋辺りの店番をしてるNPCのイメージだったんですが、コメント見てると合流してもいいような気がしてきました。お兄ちゃんみたいになりたい! で体力は低めだけど頑張る女戦士とか萌えじゃないですか萌えじゃないですか・・・! アニメでは確かにジャンヌ使ってましたねー。白魔法系の魔法剣士とかもいいかもしれない・・・

 他、拍手有り難う御座いました! クエストはハーピィ回収でした。
 時の魔術師を召喚! 今日もファンタジカル妄想続きです。
 飛行船でI2のあるアメリカへ出発した一行ですが、取り敢えず西海岸の町近辺に着陸しました。直接I2に行くには、ちょっと位置関係とかが分かりません。I2ビルも異変の影響で何かに変わってしまうか消えてしまったかしている筈なので、まずは何に変わったのか情報を収集しないことには向かい先も不明なのです。
 で、町で聞いてみると、「自分は知らないけど、そういえばこの間も日本人が一人、同じことを聞いてきたなぁ」という返事や、その日本人についての情報がもらえるわけです。南に行ったとかI2に行く前に○○に行くって行ってたよとか、あとはそのキャラの特徴とか、そんなのを教えてもらいました。
 で、そのキャラの特徴がどう考えても舞さんで、遊戯たちもI2へ行く前に彼女が行ってるとされる場所に立ち寄ってみることにしたのでした。仲間は多い方が心強いし、合流できないかな? と。
 勿論合流はできるのですが、その辺はちょっと今日時間無いのでまた明日以降の妄想で! クエストも一緒にくっ付いてくるといいと思うんですが、どんなクエストがいいかな・・・


 拍手有り難う御座いました! 上記の通りちょっと今日時間無いので、レスは明日しますー。飛行船生活萌えですよね!
 タイムマジックしつつファンタジカル妄想続きの続きの以下略。
 パーティの戦力バランスはどうにかならないものかと一日考えてみた結果、そうだ魔法剣士とか機械師とかいう職業があったじゃないかと気付いた今日この頃。あと、昨日書かなかったんですが、どこかでレベッカも仲間になったらいいなと思いました。レベッカは機械師で! 後列からボウガンとか射ち込みます。装備武器はティディちゃん。ただの人形かと思いきや、くいぐるみ的なものになってたティディちゃんです。
 それで、この間ちょろっと書いたんですが、カード装備できたらいいと思うんですよ。カードによって効果が色々あったら面白いじゃないですか。で、そのカードなんですけど、私がお世話になりっ放しな時の魔術師が、他のキャラに装備した時はなんのパラメータも変化しないのにモクバとレベッカに装備した時だけキャラが成長したら面白いと思うんですよ。ゲーム的にはパラメータ上昇+ジョブチェンジ。モクバが黒魔術師→魔法剣士で重装備可に、レベッカが機械師→発明家で中装備可&使用可能機械増加。ほら、ちょっとバランス取れてきた・・・!
 まぁレベッカ登場はもうちょっとあとの話で、今はまだアメリカへ向かう飛行船の中です。飛行船、内装はバトルシップみたいな感じでイメージしてます。一人一人に部屋もあり。野宿から解放されますよ! 嬉しいような、野宿は野宿で楽しくもあったような。でもまぁ個人の部屋が確保されないことには、妄想の範囲も限られてしまいます。なのでやっぱり飛行船は個室必須ですねー。そして飛行船の内装は勿論、その個々の部屋の内装も気になるところです。最初は皆同じ部屋なのに、暫くするとどの部屋も元が同じ部屋レイアウトとは思えない個性的な部屋に! 各部屋を見てみたい・・・


 拍手有り難う御座いました! TRPG未登場キャラの職業とか、考えてくと楽しいですv
 最近の出現頻度を考えるとそろそろ時の魔術師が過労死するんじゃないだろうかと思いつつも時の魔術師のお世話になってファンタジカル妄想続きです。
 遊戯たちがヘリウムを回収し戻ってきたので、童実野城では飛行船完成に向けての作業が再開されました。まぁ、作業は社員たちに任せて遊戯たちは一先ず休憩です。工場遠かった! そして機械族モンスター面倒くさかった!
 皆、久し振りのベッドに大喜びしながらその日はさっさと眠りました。そして翌日、疲労困憊だった面々が昼過ぎに漸く起き出すと、待ちかねていた磯野さんから飛行船完成を知らされます。じゃあお昼食べたら出発する? ということに。そしてここで一つの疑問が浮上します。飛行船、誰が操縦すんの?
 瀬人の口から「まぁ、ヘリや戦闘機とそう変わらんだろう」という恐ろしい言葉が飛び出しましたが、それはさすがに全員が総力を挙げて反対しまた。変わるか変わらないかは誰も知りませんが、空飛ぶものを無免は怖過ぎます。バイクや車と違って若気の至りで済まない率が高過ぎます。
 ともかく一行は飛行船の発着場まで行ってみることにしました。KCのことなので操縦士の一人や二人くらい既にいるんじゃないかと気付いたとも言います。そうして行ってみた発着場で、飛行船の操縦席に座っていたのはモクバでした。遊戯たちが留守の間に操縦方法は教わったからと言われても、正直めっちゃ不安です。黒服とか社員とかせめて大人で誰かいなかったのかよと直ストレートに城之内君が聞きましたが、「お前、家族持ちに帰ってこれる保証の無い旅に付いてこいって命令できんのかよ」と言われてしまえば何も返せません。そんな人非人なこと、瀬人でも言うかどうか怪しいラインです。そんなわけでここでモクバが合流し、I2目指し海の向こうへ出発する準備が整ったのでした。
 で、昨日の日記から一日考えてみたんですが、やっぱりモクバは魔法使えるような気がするんですよ。攻撃系と敵に掛ける系の補助魔法辺りを。黒魔導士? でもそうするともう暫くバランス崩壊パーティが続いてしまう・・・というか、残るメンバーも割と魔法使えるキャラが多そうな気がするんですよ。大体一緒に行動するようになるメンバーはあと獏良君・御伽ちゃん・舞さん・冥界に還った筈のアテムくらいかなと思うんですが、獏良君がTRPGで白魔導士だった他、個人的に舞さんとかアテムとか魔法使えそうな気がするんですよ。黒魔法っぽいのを。そして御伽ちゃんはブラック忍者の印象かゲームで言うところの盗むコマンド持ってるキャラ(盗賊とか忍者とか軽装備の物理攻撃系キャラ)な気がするんですよ。そうすると、このパーティ最後までいっても戦闘バランスが崩壊したままということに。魔術師の大バーゲンです。物理攻撃が・・・足りない・・・この人数なら重装備物理攻撃はせめて二人いてしかるべきなのに・・・!
 御伽ちゃんがいるから盾は二枚にできるとしても、蘇生魔法もアイテムも無い時に城之内君が倒れたら一瞬で詰むだろうコレ・・・軽装備キャラで盾一枚は持ち堪えられません。戦士・・・戦士系をもう一人・・・!
 なんで皆こんなに魔術師系のイメージばっかりなのかと今一瞬だけ思ったんですが、考えるまでもなく、遊戯王のキャラはゲーマー即ちインドア派の比率が高いからでした。まず主人公が勇者ポジション(=剣持ち)じゃないという。
 仕方ないので、バランス崩壊してますがこの先も城之内君大忙しで乗り切るということで。以降はまた明日以降に続く。


 拍手有り難う御座いました! 計画的に妄想しようと思ったんですが計画してもやっぱりバランス崩壊するみたいです。
 ふと気付けば一週間以上連日ファンタジカルに妄想してました。長い長い長い。というか実はオチとかラスボス的な人とか一切考えてないんですが、なんか段々妄想のやめどころが分からなくなってきたような。これだけ妄想し続けても妄想のネタが尽きないってファンタジーの萌えは凄過ぎます。
 そして、実にスミマセン、ぎゃあ、な事態が昨日発生してました。遊戯王原作の機械族は魔法攻撃無効・・・ああああああ間違えたあああああ! 大抵のゲームじゃ機械系は魔法に弱いのでうっかりしてました・・・! 完璧にうっかりしてた・・・! むしろまともに攻撃できるの城之内君一人じゃないですかコレ・・・! 原作で魔導騎士ギルティアの攻撃が武器攻撃なのに無効になってるの見ると本田君のマジックガンマンもアウトっぽい・・・
 というわけで昨日の妄想の物理攻撃無効と魔法の下りは無かったことにしといて下さい・・・機械もきっと剣で切れます。しかしなんか城之内君一人すっごい忙しいなこのファンタジカル妄想・・・
 ともかくKC工場を瀬人の記憶(と記憶が当てにならないくらい異変の影響を受けてる箇所は勘も)を頼りに進んでいった五人は、とうとうヘリウムが格納されている筈の部屋の手前まで辿り着きました。これでやっと面倒な機械族モンスターとの戦闘から解放される! と城之内君は大喜びです。攻撃できるの城之内君だけ=戦闘が長引く=負傷も増えて回復フル稼働、で疲れてきていた杏子や瀬人もこれで引き返せると一安心でした。疲れる=ゲーム的にいうとMP減ってくる、な感じで。
 しかしやっぱりここはお約束の、重要アイテム取得の前後にはボスモンスターの法則です。部屋に入り瀬人の指示で液体ヘリウムを回収した一行が帰路に着こうとしたその時、別の格納庫の影から、ガシャンと金属音を響かせてスロットマシーンが現れました。キースが使ってた、7カードを一枚装備するごとに攻撃力か守備力かを選んで上げてくアレです。さっさと倒さないとどんどん強くなっちゃうモンスターに対し物理攻撃要員一人は明らかに分が悪い・・・
 機械族には魔法攻撃が効きませんが、杏子って味方への補助魔法とか使えるんでしょうか。TRPGでは回復と攻撃しか使ってなくて、補助魔法は獏良君の白魔導士の領分なのからすると駄目っぽい? 瀬人の召喚はモンスターだけなのかマジックやトラップも使えるのかですが、使えるなら巨大化とか闇エネルギーとかが補助魔法みたいなもんでしょうか。ここは巨大化を原作で瀬人が使ってた時の効果で。攻守ともに20%増加です。巨大化対象は当然物理攻撃できる城之内君で、すが、そういえば、人間ごと巨大化するのかなコレ・・・ちょっと怖い光景です。20%だから一回りちょっと大きくなるくらい? 夜のデュエルにちょうどよ、くないな、元のサイズにも寄りますがちょっと大き過ぎますね多分。
 シモイ話は置いといて、巨大化したり攻撃したり盾になったり回復されたり攻撃したり盾になったり回復されたり盾になったり攻撃したりしながらなんとかスロットマシーンを撃破しました。城之内君が。先の展開って全然考えて無いんですが、取り敢えず次に仲間になるキャラは物理攻撃できるキャラだな・・・
 スロットマシーンを倒したところで、今度こそ一行はヘリウムを持ってKC城に帰ります。・・・アレ? この流れだと次に仲間になるのモクバ? なんか物理攻撃より魔法使えそうなイメージがあるんですが、そうすると最低もう1クエストはバランス崩壊パーティのまま? ・・・妄想は計画的に! 以下無計画に明日以降へ続く。
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