注意! カップリングも傾向もごった煮の無法地帯です。苦手な方はUターンどうぞ。最近はシモネタにも注意した方がよさそうです。今日、昨日、明日。起きてから寝るまでが一日です。
日付はあとで時の魔術師が以下略。今日から遊戯王映画のアンコール上映ですねー。新シリーズの追加映像もあるということで、本上映で二回見ましたがまた行かねばなりません。
が、今日と明日はリアルが私を離してくれず・・・来週まだやってますよね? ね? 映画館の情報見ても4日までのスケジュールしか載ってないんですが、来週まだやってますよね?
やってると信じて今日はリアル現実と闘ってきます・・・首都圏から、最悪関東以内なら出張するよ映画のために・・・!
拍手有難う御座いました! DVD欲しいよDVD。
が、今日と明日はリアルが私を離してくれず・・・来週まだやってますよね? ね? 映画館の情報見ても4日までのスケジュールしか載ってないんですが、来週まだやってますよね?
やってると信じて今日はリアル現実と闘ってきます・・・首都圏から、最悪関東以内なら出張するよ映画のために・・・!
拍手有難う御座いました! DVD欲しいよDVD。
昨日、キングダムとかバトルシティとかのDVDはきっと大幅に編集されてるに違いないって書きましたが、GXで遊戯と瀬人が「古代エジプトのファラオの魂」「古代エジプトの神官の魂」として伝説のデュエリストになってたりするのは、もしかして、バトルシティDVD、ノー編集もしくは意識不明者とかの処理をしただけで会話がアレなところには気を使わず、そのままDVD化してますか・・・? とふと思いました。
どうなんだろう・・・ノー編集だったのか、編集入ってたけどあの時の参加者の口から漏れたのか、DVDに映ってる部分とは別の部分でそういう話をしてたのを観衆が聞いていたか。映ってるのとは別の部分、例えば城之内君探してうろうろしてる時にそういう3000年前な会話をしてたとか。そして道行く人が聞いていて、噂になってったとか。
あのGX時代の噂はどうやって形成されていったんでしょうねー。ルートが色々考えられます。
拍手有り難う御座いました! 噂ルート解明のためにも、DVD見たいですよね!
どうなんだろう・・・ノー編集だったのか、編集入ってたけどあの時の参加者の口から漏れたのか、DVDに映ってる部分とは別の部分でそういう話をしてたのを観衆が聞いていたか。映ってるのとは別の部分、例えば城之内君探してうろうろしてる時にそういう3000年前な会話をしてたとか。そして道行く人が聞いていて、噂になってったとか。
あのGX時代の噂はどうやって形成されていったんでしょうねー。ルートが色々考えられます。
拍手有り難う御座いました! 噂ルート解明のためにも、DVD見たいですよね!
遊戯王の話中世界のDVDが見たいです。GXとかで十代君たちが回し見してたペガ島とかバトルシティとかの公式DVD。昨日の日記を書いたあとに、それじゃあ結局放映時にはどんな編集が掛かったんだろうかと気になってきました。
ペガ島の方は多分I2が出してるんですよね。誘拐とか株とかに関してはカットするとして、瀬人の魂抜いたりキースを殺っちゃったりした辺りはどうなっているのか・・・そのものの場面は勿論カットだと思うんですが、ペガサスVS瀬人のデュエルもカットだったのか、デュエルは入れたけど勝敗決定後はカットという感じだったのか。キースについては、ハプニングとして乱入から捕獲までは映したのか、そこからカットなのか。
バトルシティも、グールズの件とか入っているのかいないのか。意識不明者たちは編集上どう処理されたのか。洗脳城之内君のデュエルとか、あの場に瀬人がいた=後ろにクルーいた、だろうけど、撮ってたとしても放映は厳しそうな。洗脳+爆破+溺死未遂・・・これ収録してたら凄いと思うんですが、バトルシティ後も城之内君の知名度がイマイチ高くないことを考えると、この辺スパッとカットしたんだろうなと推測されます。そして多分意識不明になったVSリシド戦もカットされたか大幅に縮めて編集されるかしてるよね・・・
ペガ島もバトルシティも、あとから関係会社とか機関とかが集まってこれは流されたら拙い、これは編集が、ってやったのかなと思うとなんだかこう、DVD見たいです。I2とKCはきっと口裏合わせて公式発表とか出してるんだろうな
・・・バトルシティはイシズさん(墓守&政府要人)からもグールズについてとかで注文入ってそうな気がします。
ペガ島もバトルシティも見てるわけですが、でも、こういう編集されたのがどうなってるかも見たいですよね・・・!
拍手有り難う御座いました! 遊戯王のキャラたちがああだこうだとデッキ作ってるところ想像すると萌えました。
ペガ島の方は多分I2が出してるんですよね。誘拐とか株とかに関してはカットするとして、瀬人の魂抜いたりキースを殺っちゃったりした辺りはどうなっているのか・・・そのものの場面は勿論カットだと思うんですが、ペガサスVS瀬人のデュエルもカットだったのか、デュエルは入れたけど勝敗決定後はカットという感じだったのか。キースについては、ハプニングとして乱入から捕獲までは映したのか、そこからカットなのか。
バトルシティも、グールズの件とか入っているのかいないのか。意識不明者たちは編集上どう処理されたのか。洗脳城之内君のデュエルとか、あの場に瀬人がいた=後ろにクルーいた、だろうけど、撮ってたとしても放映は厳しそうな。洗脳+爆破+溺死未遂・・・これ収録してたら凄いと思うんですが、バトルシティ後も城之内君の知名度がイマイチ高くないことを考えると、この辺スパッとカットしたんだろうなと推測されます。そして多分意識不明になったVSリシド戦もカットされたか大幅に縮めて編集されるかしてるよね・・・
ペガ島もバトルシティも、あとから関係会社とか機関とかが集まってこれは流されたら拙い、これは編集が、ってやったのかなと思うとなんだかこう、DVD見たいです。I2とKCはきっと口裏合わせて公式発表とか出してるんだろうな
・・・バトルシティはイシズさん(墓守&政府要人)からもグールズについてとかで注文入ってそうな気がします。
ペガ島もバトルシティも見てるわけですが、でも、こういう編集されたのがどうなってるかも見たいですよね・・・!
拍手有り難う御座いました! 遊戯王のキャラたちがああだこうだとデッキ作ってるところ想像すると萌えました。
リアル世界の方でカードのルールが大幅に変わるみたいですね。大幅に、というか、変更自体はそんなに多くないけど影響が凄まじい、みたいな。私はどっちかというと好きなカードだけ集めたい半端コレクターなのでルールの変更はあんまり気にもならないのですが、リアルデュエリストの方々は大変そうです。
ところで、やっぱり遊戯王の世界でも定期的にルール変更とかあるんでしょうか。あるんでしょうか、というかありましたね。キングダムルールとかバトルシティルールとか。あれ、やっぱり、新ルールが発表される度に遊戯王世界のデュエリストたちは阿鼻叫喚だったり欣喜跳躍だったりしたんでしょうか。
「フィールド補正わけ解んねー! 何、なんでコレでコンボになんの!?」
「属性覚えらんねぇし・・・炎と水ってどっち強いの?」
とか、
「え、ちょ、星の数で生贄の必要数決まるようになんの? え、嘘、デッキキャパじゃなくなんの?」
「属性補正廃止ってマジで!? なぁマジで!?」
とかいう叫びがキングダムやバトルシティの端っこでは上げられてたりしたのでしょうか。あ、城之内君が召喚失敗してたよねそういえば・・・やっぱりルール改定で涙飲む人はいたと・・・
そしてその一方で、
「フィールド補正万歳! 種族固めてるから超使い勝手いいし!」
とか、
「星六つから生贄二体・・・っしゃあ、ブルーアイズとブラマジに召喚条件付いたあああああ!」
などなどの喜びの声もあったのでしょう。多分。生贄不要ルールのブルーアイズとか鬼だよね。真DM封印されし記憶とかセトで詰まるよね。ゲームバランス酷いよね。
しかし遊戯王世界のルール改定、メインこそ決まってるけど種族も属性もバラバラで基本的に重いデッキだった遊戯とか瀬人は二度ともかなりの影響を受けたんじゃなかろうか・・・逆に、戦士族メインでトラップ利用の軽めデッキだった城之内君はかなりの恩恵を受けてそうな気が。あ、でも、バトルシティルールって瀬人が出したルールか。自分が不利になるルールとかよく出したな・・・
「その辺の有象無象は瞬殺過ぎて詰まらん・・・ルール改定で奴らにハンデをやるか」
まぁ、こんな感じだったのかなって思いますけども。他の重量デッキ使いはいい迷惑だ。あとKC社員も「ええええええ」って感じだったに違いない。社長、ルール改定はいいですけど、本当お願いしますから負けないで下さいね・・・! 株価・・・!
や、バトルシティの時には勝敗よりもイベントとしての成功の方が比重大きくなってたっぽいですけど。まぁ、それだとしても、ファンの付いてるデュエリスト(瀬人含め)は、トーナメントには乗らないと拙いだろうけども。
そういや、バトルシティのデュエルはアルカトラズ以降も生放送やってたのかな。アニメだとやってたけど、原作だと生かどうかは曖昧だったような。あれ、生放送だったら、翌日の新聞の一面を飾れそうな会話してたよね彼ら・・・裏でKCのスタッフはバタバタしてたかもしれないね・・・「音声を切れ音声を! 会話が電波だ!」「あああ社長・・・! 虐待とか陰謀とかそういうブラックなワードは・・・!」「3000年前って何!?」・・・生放送でも録画でも、音声入ってたら放送事故レベルだ。きっと録画編集されたに違いない。
と、話が逸れましたが、ルール改定ってデュエリストはきっとデッキ組み直したりで大変なんだろうなーと今回の改定を見て思いました。という話でした。
>拍手の意味にときめきました!! ~の方
拍手は1・2でデレツン仕様でしたー。しかしきっとツンも裏ではもう一デレしてることでしょう。セトですから、ツンの影でデレの基本は押さえてくれる筈・・・!
そして私からもメリィ・イ・チェン! 大好きなんて嬉しいですーv 更新頑張りますねー。これからも色々書いていくので、是非見ていて下さいv
他、拍手有り難う御座いました! 新しい遊戯王も楽しみですv
ところで、やっぱり遊戯王の世界でも定期的にルール変更とかあるんでしょうか。あるんでしょうか、というかありましたね。キングダムルールとかバトルシティルールとか。あれ、やっぱり、新ルールが発表される度に遊戯王世界のデュエリストたちは阿鼻叫喚だったり欣喜跳躍だったりしたんでしょうか。
「フィールド補正わけ解んねー! 何、なんでコレでコンボになんの!?」
「属性覚えらんねぇし・・・炎と水ってどっち強いの?」
とか、
「え、ちょ、星の数で生贄の必要数決まるようになんの? え、嘘、デッキキャパじゃなくなんの?」
「属性補正廃止ってマジで!? なぁマジで!?」
とかいう叫びがキングダムやバトルシティの端っこでは上げられてたりしたのでしょうか。あ、城之内君が召喚失敗してたよねそういえば・・・やっぱりルール改定で涙飲む人はいたと・・・
そしてその一方で、
「フィールド補正万歳! 種族固めてるから超使い勝手いいし!」
とか、
「星六つから生贄二体・・・っしゃあ、ブルーアイズとブラマジに召喚条件付いたあああああ!」
などなどの喜びの声もあったのでしょう。多分。生贄不要ルールのブルーアイズとか鬼だよね。真DM封印されし記憶とかセトで詰まるよね。ゲームバランス酷いよね。
しかし遊戯王世界のルール改定、メインこそ決まってるけど種族も属性もバラバラで基本的に重いデッキだった遊戯とか瀬人は二度ともかなりの影響を受けたんじゃなかろうか・・・逆に、戦士族メインでトラップ利用の軽めデッキだった城之内君はかなりの恩恵を受けてそうな気が。あ、でも、バトルシティルールって瀬人が出したルールか。自分が不利になるルールとかよく出したな・・・
「その辺の有象無象は瞬殺過ぎて詰まらん・・・ルール改定で奴らにハンデをやるか」
まぁ、こんな感じだったのかなって思いますけども。他の重量デッキ使いはいい迷惑だ。あとKC社員も「ええええええ」って感じだったに違いない。社長、ルール改定はいいですけど、本当お願いしますから負けないで下さいね・・・! 株価・・・!
や、バトルシティの時には勝敗よりもイベントとしての成功の方が比重大きくなってたっぽいですけど。まぁ、それだとしても、ファンの付いてるデュエリスト(瀬人含め)は、トーナメントには乗らないと拙いだろうけども。
そういや、バトルシティのデュエルはアルカトラズ以降も生放送やってたのかな。アニメだとやってたけど、原作だと生かどうかは曖昧だったような。あれ、生放送だったら、翌日の新聞の一面を飾れそうな会話してたよね彼ら・・・裏でKCのスタッフはバタバタしてたかもしれないね・・・「音声を切れ音声を! 会話が電波だ!」「あああ社長・・・! 虐待とか陰謀とかそういうブラックなワードは・・・!」「3000年前って何!?」・・・生放送でも録画でも、音声入ってたら放送事故レベルだ。きっと録画編集されたに違いない。
と、話が逸れましたが、ルール改定ってデュエリストはきっとデッキ組み直したりで大変なんだろうなーと今回の改定を見て思いました。という話でした。
>拍手の意味にときめきました!! ~の方
拍手は1・2でデレツン仕様でしたー。しかしきっとツンも裏ではもう一デレしてることでしょう。セトですから、ツンの影でデレの基本は押さえてくれる筈・・・!
そして私からもメリィ・イ・チェン! 大好きなんて嬉しいですーv 更新頑張りますねー。これからも色々書いていくので、是非見ていて下さいv
他、拍手有り難う御座いました! 新しい遊戯王も楽しみですv
VJ届いてました! あの美人な霊体さんアストラルが出てきた瞬間からピンチでしたが、話の展開的にアストラルは毎回ピンチというかデッキどころか命懸かってるのだよ私は状態になるんでしょうか。ナンバーズとデュエルして、アストラルの記憶を集めてく感じ?
記憶喪失の憑きもの・・・何かを思い出しますが、アストラルは身体乗っ取って来たりはしないのかな。初期闇遊戯やバクラのように。横からああだこうだ指示するタイプなのかな。そして遊馬君はでも自分がデュエルしたいって感じなのかな。
ところで、遊馬君がデュエルでプレイミスするたびに、シャークとかアストラルとかが「お前そこまで下手なの・・・」的な呆然としたような驚いたような表情見せるのがなんか好きです。虚を突かれた時の表情というんでしょうか。なんか可愛いよね。あとアストラルちょっとボケだね・・・突っ込みに見せ掛けてボケだね・・・記憶無い所為かな。ボケ方可愛いね。
どうも色々事情ありな幽霊さんみたいですが、事情に関しては本人も忘れてる節があるので、それはまず取り敢えずこのデュエルを終わらせてから追々、ということになるんでしょうか。デュエリストの幽霊・・・その内、幽霊になる前の話とかも出てきたりするのかな。元々はプロデュエリストとかだったりしたのかな。でもそもそも「この世界に来る時」って言ってるから、初めから(こっちの世界の人間から見たら)幽霊のように見えるだけでちゃんとした別個の生命体なのかな。
今後の展開というか、まだ出てきてない分の設定というか、明かされるの楽しみですねー。取り敢えずアストラルが気になる・・・
拍手有り難う御座いました! 夜の川綺麗です。
記憶喪失の憑きもの・・・何かを思い出しますが、アストラルは身体乗っ取って来たりはしないのかな。初期闇遊戯やバクラのように。横からああだこうだ指示するタイプなのかな。そして遊馬君はでも自分がデュエルしたいって感じなのかな。
ところで、遊馬君がデュエルでプレイミスするたびに、シャークとかアストラルとかが「お前そこまで下手なの・・・」的な呆然としたような驚いたような表情見せるのがなんか好きです。虚を突かれた時の表情というんでしょうか。なんか可愛いよね。あとアストラルちょっとボケだね・・・突っ込みに見せ掛けてボケだね・・・記憶無い所為かな。ボケ方可愛いね。
どうも色々事情ありな幽霊さんみたいですが、事情に関しては本人も忘れてる節があるので、それはまず取り敢えずこのデュエルを終わらせてから追々、ということになるんでしょうか。デュエリストの幽霊・・・その内、幽霊になる前の話とかも出てきたりするのかな。元々はプロデュエリストとかだったりしたのかな。でもそもそも「この世界に来る時」って言ってるから、初めから(こっちの世界の人間から見たら)幽霊のように見えるだけでちゃんとした別個の生命体なのかな。
今後の展開というか、まだ出てきてない分の設定というか、明かされるの楽しみですねー。取り敢えずアストラルが気になる・・・
拍手有り難う御座いました! 夜の川綺麗です。
もうすぐ19時ですがまだ24時前です。タイムスタンプはあとで時の魔術師が頑張る。彼の今日の仕事はちょっと多いよ! 急用とか携帯の充電切れとか色々あってなんだかこんな時間です。ようやく充電できた携帯から今もそもそ日記書いてます。
ところで今いるところ、窓の外に結構幅の広い川が見えるんですけど、そして工業地帯なのでもう辺りの明かりが落ちてるんですけど、真っ黒い帯のような水面に僅かな光だけが反射して、とても綺麗です。水面なのにちょっと星空のようだよ。昔のナイルとか夜はこんなだったのかなぁとか、そんなところまで妄想が旅立ちました。
魚の多い川だから時々水がぱしゃりと跳ねて、波紋の拡がりが流れ星のように滑るのです。目を凝らすと浅瀬に盛り上がる物体があって、何かと思えば河馬の背中、とか。そんなだったのかな。古代人たちは夜のナイルクルーズしてたらいい・・・
拍手有難う御座いました! 展開崩壊しないようにちゃんと書きます。
ところで今いるところ、窓の外に結構幅の広い川が見えるんですけど、そして工業地帯なのでもう辺りの明かりが落ちてるんですけど、真っ黒い帯のような水面に僅かな光だけが反射して、とても綺麗です。水面なのにちょっと星空のようだよ。昔のナイルとか夜はこんなだったのかなぁとか、そんなところまで妄想が旅立ちました。
魚の多い川だから時々水がぱしゃりと跳ねて、波紋の拡がりが流れ星のように滑るのです。目を凝らすと浅瀬に盛り上がる物体があって、何かと思えば河馬の背中、とか。そんなだったのかな。古代人たちは夜のナイルクルーズしてたらいい・・・
拍手有難う御座いました! 展開崩壊しないようにちゃんと書きます。
チェンジ・ザ・ライフ更新しました! 城海的に、ちょっと進展した。瀬人がなんか色々思い出したり思い知ったりしてますが、仕事は勿論、プライベートだって瀬人は酷かったよ・・・!
それにしても、気付けばもう5話目です。今回は1話1話を短めに切ってるのもあるんですが、全7話くらいの予定よりは、ちょいはみ出しそうな感じですね。完結までの筋書きは考えてても、やっぱり実際に書き出すと予定と分量ずれるなぁ・・・構成まで考えて書き出すとあんまりずれないんですが、筋書きと構成の間の差ってそんなに大きいんだろうか・・・
これがもはやページ数の変更が不可能なオフ本ギリギリ入稿とか、プロの場合の打ち切りとかだと、ラストページで「オレたちの戦いはこれからだ!」みたいなことになるわけですね。構成大事。や、打ち切りのは無念の意で作者がわざとやってるパターンの方が多いみたいですが・・・
ラストで展開崩壊・・・「記憶が徐々に戻りその内全て思い出すような気がしていたがそんなことは無かった」「最初の方で別れた描写があったような気がしたけど気の所為だったぜ!」「と思ったら突如全てを思い出した」「じゃあ1話を無かったことにして今まで通り付き合い続けようぜ!」「望むところだ」「オレたちのお付き合いはこれからだ!」ご愛読有り難う御座いました、沢ノ井藤子の次回作にご期待下さい。こんな感じかな・・・チェンジ・ザ・ライフで展開崩壊したら。何もチェンジしてないじゃないか、っていう。マイペースに更新できるネット素晴らしいね!
>埃サマ
エジプシャン・ナイトの、「二つ国の王家」ですね! あれはずっと書きたかったネタなので好きと言ってもらえて嬉しいですv
ユギは、基本的に頭いいと思うんですよ。ゲームとか得意な、頭の回転が早くて閃きとか多いタイプの。愛し過ぎて狂っちゃって、頭ばかりはいいものだから色々思い付いて、真っ当な人間ならそれは幾らなんでも拙いだろ、って踏み止まるところで踏み止まらない、そんな印象です。狂気とか禁忌とか、そういう不健全なものって、不健全だからこその魅力があると思います・・・!
他、拍手有り難う御座いました! favicon、エラー吐かなくなって管理楽になりました。
更新記録ー。
・城海長編「チェンジ・ザ・ライフ」 5話目
ゆるゆる進展。
それにしても、気付けばもう5話目です。今回は1話1話を短めに切ってるのもあるんですが、全7話くらいの予定よりは、ちょいはみ出しそうな感じですね。完結までの筋書きは考えてても、やっぱり実際に書き出すと予定と分量ずれるなぁ・・・構成まで考えて書き出すとあんまりずれないんですが、筋書きと構成の間の差ってそんなに大きいんだろうか・・・
これがもはやページ数の変更が不可能なオフ本ギリギリ入稿とか、プロの場合の打ち切りとかだと、ラストページで「オレたちの戦いはこれからだ!」みたいなことになるわけですね。構成大事。や、打ち切りのは無念の意で作者がわざとやってるパターンの方が多いみたいですが・・・
ラストで展開崩壊・・・「記憶が徐々に戻りその内全て思い出すような気がしていたがそんなことは無かった」「最初の方で別れた描写があったような気がしたけど気の所為だったぜ!」「と思ったら突如全てを思い出した」「じゃあ1話を無かったことにして今まで通り付き合い続けようぜ!」「望むところだ」「オレたちのお付き合いはこれからだ!」ご愛読有り難う御座いました、沢ノ井藤子の次回作にご期待下さい。こんな感じかな・・・チェンジ・ザ・ライフで展開崩壊したら。何もチェンジしてないじゃないか、っていう。マイペースに更新できるネット素晴らしいね!
>埃サマ
エジプシャン・ナイトの、「二つ国の王家」ですね! あれはずっと書きたかったネタなので好きと言ってもらえて嬉しいですv
ユギは、基本的に頭いいと思うんですよ。ゲームとか得意な、頭の回転が早くて閃きとか多いタイプの。愛し過ぎて狂っちゃって、頭ばかりはいいものだから色々思い付いて、真っ当な人間ならそれは幾らなんでも拙いだろ、って踏み止まるところで踏み止まらない、そんな印象です。狂気とか禁忌とか、そういう不健全なものって、不健全だからこその魅力があると思います・・・!
他、拍手有り難う御座いました! favicon、エラー吐かなくなって管理楽になりました。
更新記録ー。
・城海長編「チェンジ・ザ・ライフ」 5話目
ゆるゆる進展。
faviconエラーが結構放置できない感じの負荷になってたので、FLP本体と丸字とエジプシャンのサイト(各PC版)にfavicon設置しました。faviconというのはアレです、アドレスバーのところとかタブのところとかお気に入りのところとかにちょこっと表示される小さいアイコン。サーバのルートディレクトリを触れて、かつ自分でエラーログ取ってるかエラー出るとお知らせくれるサーバ使ってる人だと分かると思うんですが、あれ、設置しないと特定ブラウザのアクセス時に延々エラーログ吐き続けるんですよね(因みに悪名高きIEの話ではない)。
エラー自体は、一日に数万件アクセスの企業サイトというわけでもなし、そんな大した負荷でも無いんですが、サーバが勝手にエラーを取得して書き出してくれる所為で、放置してたらエラーログが結構な量になっちゃってたのです。マメに消していくのも面倒だしで、エラーを吐かないようにfavicon設置という根本的解決を図りました。
というサーバ事情は置いといて、ともかく、アドレスバーとかお気に入りとかに小さいアイコンが表示されるようになりましたよー、という話です。表示されてない場合、IE以外はインデックスページリロードで反映されると思います。IEは履歴からうちのサイト情報をクリアしてブラウザ再起動すると反映されます。IE(7以降)の履歴はお気に入りの中の履歴タブクリックで表示されるので、サイト順に表示を選んで、lilium-queen、setonoji.lilium-queen、grf-kmt.lilium-queenの履歴をフォルダごとポイ→ブラウザを閉じる→各インデックスページにアクセス→まだ駄目ならリロード、で反映される筈。
設置は簡単だったので、もっと早くに設置しておけばよかったなーという感じです。エラーログがどっさり溜まる前に・・・今からエラーログ整理してきます。
拍手有り難う御座いました! 仮眠でうとうとする瀬人は可愛いと思います。
エラー自体は、一日に数万件アクセスの企業サイトというわけでもなし、そんな大した負荷でも無いんですが、サーバが勝手にエラーを取得して書き出してくれる所為で、放置してたらエラーログが結構な量になっちゃってたのです。マメに消していくのも面倒だしで、エラーを吐かないようにfavicon設置という根本的解決を図りました。
というサーバ事情は置いといて、ともかく、アドレスバーとかお気に入りとかに小さいアイコンが表示されるようになりましたよー、という話です。表示されてない場合、IE以外はインデックスページリロードで反映されると思います。IEは履歴からうちのサイト情報をクリアしてブラウザ再起動すると反映されます。IE(7以降)の履歴はお気に入りの中の履歴タブクリックで表示されるので、サイト順に表示を選んで、lilium-queen、setonoji.lilium-queen、grf-kmt.lilium-queenの履歴をフォルダごとポイ→ブラウザを閉じる→各インデックスページにアクセス→まだ駄目ならリロード、で反映される筈。
設置は簡単だったので、もっと早くに設置しておけばよかったなーという感じです。エラーログがどっさり溜まる前に・・・今からエラーログ整理してきます。
拍手有り難う御座いました! 仮眠でうとうとする瀬人は可愛いと思います。
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突付くと喋りますが阿呆の子です。